"Peki bunun üzerinde kaç kişi çalışıyor?" diye söyleyebildiğim tek şey buydu; Neon Giant'ın kurucu ortakları ve No Law yöneticileri Arcade Berg ve Tor Frick, Gamescom'daki Krafton standında bana neredeyse bir saat boyunca rehberlik ettikleri demoyu tamamladılar.
Bu yılki son randevumdu ve dürüst olmak gerekirse, demo odasına gitmeden önce ne bekleyeceğimi bilmiyordum. Tabii ki, önceki çalışmaları *The Ascent* harika bir kartit ve çok iyi biliniyor, ve gerçek şu ki ben onu oldukça beğendim; ama sürükleyici, birinci şahıs siberpunk RPG önerisi riskliydi.
Başlamadan önce aklıma gelen tek şey: bana benzer diğer oyunları çok mu hatırlatır? CDPR devam oyununu çıkarana kadar o boşluğu doldurmaya hazır ruhsuz bir klon muydu? Bu önizlemenin başında bu soruları sormak istiyorum, tıpkı o zamanlar aklımdan geçen gibi, çünkü bu, *No Law * ile türün diğer oyunlarıyla son kez karşılaştıracağım.
Çünkü ne sürpriz. No Law, distopik, geleceğe yönelik bir şehirde geçen, Grey Harker olarak oynadığınız, kaslı eski bir asker olarak oynadığınız, kaslı bir eski asker olarak karanlık dünyasındaki hayattan tamamen uzaklaşmış ve sadece bitkileri için yaşadığı bir hikayedir.
Ancak farkında olmadan hatırlamadığı gizemli olaylar zincirine karıştıktan sonra, Grey her kapıyı çalmaya karar verir, onu kimin tuzağa düşürdüğünü bulmak için… ya da bu deliliğe son vermek için. Oyunun adının arkasında başka bir anlam ararsak, 'No Law ' 'kural yok' yerine 'özgürlük' anlamına gelir.
Oyun, "sürükleyici açık dünya birinci şahıs nişancı ve RPG" olarak tanımlanıyor, ancak gerçek gücü, ilk dakikadan itibaren kendi oyun deneyiminizi şekillendirme özgürlüğü sunmakta yatıyor ve demo bu açıdan oldukça açıklayıcıydı. Grey'in bizi bu duruma sokan kişiler hakkında önemli bilgilere sahip sözde bir muhbirin evine ulaşması gereken kısa bir görev verildi.
Oraya varana kadar Port Desire şehrinde tam özgürlükte hareket edebiliyorduk. Neon Giant, herkesin oyunu rahat hissetmesini istiyor, bu yüzden oyunun HUD'u size nereye gideceğinizi gösteriyor… ya da gitmeyeceğiniz. Tek bir menü seçeneğiyle, tüm görsel yardımcıları devre dışı bırakabilir ve sadece verilen adrese güvenerek oraya kendi gücümüzle ulaşmaya çalışabilirsiniz.
No Law 'deki her caddenin kendi bireysel adı, numaraları ve içinde belirlenmiş karakterleri var. Temelden başlayarak bir şehir yaratmak ve sonra ona gerçek bir hayat vermek demek. Yol tarifleri olan tabelalar var ve farklı atmosferlere sahip mahalleler var. "Yükleme süreleri yok, hile yok: tüm mekanlar gerçek," diyor oyunun yaratıcı direktörü – kontrolcülle demoyu kontrol eden – Berg.
Night City kadar büyük değil (referans için özür dilerim), ama kesinlikle çok daha sürükleyici hissettiriyor. Sadece nasıl inşa edildiğinden değil, varlığınıza nasıl tepki verdiğinden dolayı da bu. Aniden, Grey güneşli bir sokakta, yürüyen, sohbet eden ya da hayatlarına devam eden insanlarla dolu rastgele bir dükkana girer.
Eşiği geçerken, klasik bir "ding-dong" çalıyor ve gelişimizi duyuruyor. O anda karakterin çömeldiğini ve bu uyarı tetikleyicisinin toplanıp örneğin bir yakınlık bombası yapmak için kullanılabileceğini görüyorum. Şimdi bunu yapmak dükkan sahibiyle bir çatışmaya yol açar ve aynı şey raftan bir şey alıp ücret ödemeden evden ayrılırsak da olurdu. "Ama bu bir seçenek; eğer böyle oynamak istersen orada", diye bana güvence veriyorlar.
Şehrin kendisi bile gece değişiyor. Yağmur, sessizce yaklaşırsanız ayak seslerinizi bosur. Marketler gece kapanırken, kafeler ve genelevler açılır. Şehirdeki hayat, neon ışıklar ve göreceli karanlıkla yeni bir ton alır. Sonra dükkânın geri kalanını keşfetmeye devam ediyoruz.
Devam etmeden önce, Neon Giant'ın en azından şu ana kadar No Law geliştirmede yapay zeka kullanmadığını belirttiğini netleştirmek istiyorum. Bunu fark ettiğiniz anda ve oyundaki her ürün için tanımlar, logolar ve benzeri şeylerle birlikte, bir kağıttan bir kağıttan şampuan şişesine ya da gazlı içecek kutusuna kadar – tek tek ve elle yaratıldığını gördüğünüzde, aklınız uçur ve nasıl böyle bir şeyi başardıklarını merak edersiniz; dört ya da beş yıl süren bir geliştirme süreci aldı.
Üstelik, her nesnenin kendi fiziği var ve onu alıp envanterinize koyup koymanıza, atmanıza ya da kırmanıza bağlı olarak tepki veriyor. Oyun, o dükkanlarda raflarda daha az gazlı içki konserve olmasını ya da şiddet yapıp dükkan sahibini öldürürseniz ertesi gün kapalı kalmasını sağlıyor.
Sonsuza dek. Bundan sonra hedefin bulunduğu yere varıyoruz, ancak aradığımız muhbir bir suçlu çetesi tarafından ele geçirilen bir binada yaşıyor ve daireye ulaşmak için bir anahtar kart ve erişim kodlarına ihtiyacımız var. Çok detaylara girmeyeceğim, ama demo birkaç farklı kayıt dosyası gösterdi (Grey birinde kilit açma, diğerinde silah ve sibernetik geliştirme gibi farklı ilerleme becerilerini geliştirmişti) ve bana şiddet seçeneği olduğunu gösterdi (silah kullanmak da harika – 'ağır' – çarpışmalar kulaklarınızda çınlıyor), ama oyunun hedefe ulaşmak için bolca seçenek sunduğunu gösteriyor.
Dahası, ilerleme ve seviye atlamak için gereken deneyim, hedeflere nasıl ulaştığınıza bağlı değil (örneğin kilidi açarak deneyim kazanmıyorsunuz), daha çok konuma 'girmeyi başarmak' ile ilgili. Bu şekilde, tüm oyuncular farklı seçenekleri keşfetmek ya da daha hızlı, daha doğrudan bir yol izlemek istemelerine bakmadan aynı hızda ilerleyebiliyor.
Ayrıca diyalog seçenekleri, çevresel ipuçları (örneğin, bir resim çerçevesinin arkasında gizlenmiş bir kağıtta erişim şifresini bulmak gibi) ve benzeri pek çok şey var. Yine, "özgürlük" kavramı demo boyunca sürekli var. "Peki bunun üzerinde kaç kişi çalışıyor?" diye sordum. "Yakın zamanda ekibi 24'e çıkardık," diye onaylıyor Berg, "ama başladığımızda sadece on iki kişiydik." Şimdi söylediğim hiçbir şey, Neon Giant'ın gelecek yıl için geliştirdiği şey için hissettiğim gerçek hayranlığı – No Law 'nin PC (Steam ve Epic Games Store), PS5 ve Xbox Series için belirlenen zaman çizimi.
Dürüst olmak gerekirse, Gamescom'un etkinliği son saatimde bana gösterinin en büyük sürprizini yapmasını beklemiyordum ama işte küresel oyun dünyasının merkezinin büyüsü bu. Her zaman sürprizler getirir. No Law şimdilik '2027'nin mutlaka oynanacakları' listeme giriyor ve bu tepede onu savunurken öleceğim.